國小六年級資訊科技說課稿精品2020(精品多篇)

國小六年級資訊科技說課稿精品2020(精品多篇)

國小資訊科技說課稿 篇一

一、教材分析。

1、本節的地位及作用。

《視窗的操作》是江蘇科學技術出版社《國小資訊科技(上冊)》第四課的內容,是在學生掌握了計算機鍵盤操作和滑鼠使用的基礎上進行的學習。視窗操作是我們操作電腦最經常使用的操作方法,是引導學生認識電腦,提高動手能力的重要基礎知識。

2、學情分析。

國小四年級學生第一年開資訊科技課,學生對電腦操作的能力差距很大,有些學生家中有電腦的,對電腦的操作已經很熟練,但也有同學以前從未接觸過電腦,但是他們對電腦學習都有著很高的興趣。針對學生之間的差距,為了讓學生更紮實的學好這部分知識,為以後的教學打下良好的基礎,在教學中我將視窗的各種基本操作揉合於故事情景中,讓學生在講故事中掌握視窗的操作,使所有的學生都保持很高的學習興趣,最後在學生的學習高潮中,從故事中幫助學生理清概念、梳理知識點。

3、教學目標。

(1)認知目標:掌握視窗的基本操作。

(2)能力目標:培養學生自我探索、自主學習、團結協作及語言組織的能力。

(3)情感目標:讓學生自我激勵,體驗成功,從中找到資訊科技學習的樂趣。

4、重點與難點。

本節課的重點是使學生掌握視窗操作的各種方法,難點是如何幫助學生理清概念,梳理知識點。

5、教法與學法。

(1)教法:情景教學法為主,演示講解、啟發提問法為輔。

(2)學法:合作學習、自主學習、探究性學習等。

二、教學過程設計。

(一)在故事中掌握基本操作。

《龜兔賽跑》是學生熟知的小故事,上課伊始老師就以講一個不一樣的《龜兔賽跑》為引,激發學生的興趣,在講故事的過程中,將視窗的各種基本操作揉合於故事之中:

1、有一隻小兔子和一隻小烏龜——開啟視窗操作——調整視窗大小操作。

2、烏龜、兔子向前跑——移動視窗操作。

3、兔子睡覺了——最小化視窗操作。

4、兔子睡醒了——還原視窗操作。

5、故事講完了——關閉視窗操作。

接著通過幾個問題,讓學生了解講這樣故事的幾個關鍵點,降低學生講故事的難度。這時學生已經磨掌擦拳,躍躍欲試了,老師可以放開手讓學生試著自己講這樣的《龜兔賽跑》故事,學生在講故事的過程中,既於無形中掌握了視窗的基本操作,也培養了學生的語言組織能力、動手的能力及合作精神。

(二)從故事中理清基本概念。

在這一環節中,學生對“小烏龜”和“小兔子”已經有了很深的感情,老師就從這兩個小動物說起,先比較它們的相同點,通過取名字活動認識三個按鈕(最小化、最大化、關閉),通過區分各個視窗認識“標題欄”,通過看老師操作歸納總結出視窗的各種操作。至此,學生已經在不知不覺中理清了各種概念,梳理了知識。

(三)在遊戲中加深理解,熟練操作。

最後通過老師學,學生做的遊戲,加深理解,讓學生熟練了操作。

(四)在總結中深化思想教育。

本課以《龜兔賽跑》為情景,將“謙虛使人進步,驕傲使人落後”的思想灌輸給學生,是自然而然的事情。

三、教學體會。

通過這節課的教學,我有以下體會:

1、本課教學內容較為簡單,甚至有些學生原來就已經會了這些操作,如果純粹講操作的話,可能五分鐘就學會了,但學生可能提不起興趣,而且也不利於概念的梳理,我將視窗的基本操作揉合於講故事中,既能讓學生保持濃厚的學習興趣,也能讓學生在無形中掌握要學的內容。

2、情景教學法是資訊科技教學中比較有效的教學方法,它能夠有效的激起學生的學習興趣,提高教學質量,尤其適用於中低年級學生。

3、本課讓學生自主探索的環節較少,讓學生完成的講故事的任務,層次性不強,這是在以後的教學中要注意的地方。

國小資訊科技說課稿 篇二

尊敬的各位評委、老師:

大家上午好!今天我說課的內容是泰山出版社國小資訊科技第二冊第18課《讓文字更漂亮》。具體設計程式如下:

一、對學生和教材的分析:

本課內容是對文字格式的基本設定,通過變化字型、字號、顏色,讓文字變得更加漂亮,在本單元中起到了一個較為關鍵的作用,對四年級學生來說,前面已經學習了文字的編輯,對文字的基本操作有一定的基礎,讓學生自主完成本節課的內容,教師再加以引導,對於大多數學生來說,清晰、準確的學習應用本節課的內容是很容易的。在教學中抓住文字的變化這一特點,運用學生熟悉的哈利波特會變魔法這一特點,讓學生掌握這個魔法為主線,吸引學生,激發學生的學習興趣。

二、教學目標及重難點:

結合學生年齡特點和認知規律我確立了以下幾個教學目標:

1、知識目標:學會設定文字的字型、字號、顏色的方法。

2、能力目標:通過觀察、探究、實踐等方式,培養學生的觀察、分析、解決問題能力和動手操作能力,以及提高學生運用資訊科技的能力等。

3、情感目標:培養學生的協作精神和合作學習的意識。

教學重、難點及突破措施:字型、字號、顏色的設定方法是本課教學的重點,合理的設定文字格式是本節課的難點。對重難點的突破可採取自主探究、小組討論的方式,讓學生通過合作解決,教師起到引導,補充的作用,並且藉助學習材料和網路,通過學生製作演示交流作品,來鞏固昇華。

三、教法、學法:

1、教法:基於教學目標的制定和重難點的提出,結合新課標理念,我採用“任務驅動”“小組合作”“比賽交流”等方式組織教學,以自主參與式活動教學為指導,課堂上教師充分放手,學生大膽參與,構建自主探究教學模式,變學會為會學的課堂教學執行體系。

2、學法:採用自主探究,合作學習,展示評價,培養學生觀察、分析、解決問題的能力,以及語言表達能力。

四、教學媒體的應用:

採用多媒體網路教室。充分利用媒體,教師製作課件讓學生觀察,必要時讓學生演示作品,這種互動讓教學活動更加和諧。

五、教學過程設計:(分六個環節)

1、激情匯入:(3)

我是這樣匯入的,同學們認識哈利波特嗎?通過跟學生的交流都知道哈利波特會變魔法,今天他也給我們變了一個魔法,讓學生一起看課件,並讓學生觀察,這些文字都發生了哪些變化,這個過程學生會明確字型、字號的概念,也瞭解了文字的各種變化,這時我會適時引導學生“你們想不想探索這個魔法的祕密?這樣讓學生明確了任務,能夠激發學生的求知慾,調動學生學習的主動性、積極性,使學生成為新知識的探索者,易於學生創新和發展。當學生興趣盎然的時候,進入新課。

2、主動參與,合作探究(10)

這部分我採用主動參與、合作探究的方法進行。讓學生以小組為單位探索這個魔法的祕密,這時我會給學生提供帶有設定文字字型、字號、顏色方法的資料,之後我會以一個平等者的身份加入到學習隊伍中去,適時點拔引導,在這個環節中學生可能會遇到這樣、那樣的問題,首先讓學生先在小組中處理這些問題,這樣處理不了的問題在全班交流討論解決,或跟同學們一起查資料共同解決。

通過這樣的合作探究,把本節課的重點、難點逐漸細化突破,同時也充分體現了學生的主體地位,體現了小組合作,讓學生在合作中學會學習,培養學生的合作精神。

當學生基本完成這個任務時,我會及時的引導學生彙報交流。進入第三個環節:

3、彙報交流(8)

我是這樣進行的:哪個小組的同學來說一說你們的發現?誰願意一邊說著一邊給同學們演示一下?誰能按步驟給大家說一說你的發現?學生彙報過程中我會適時引導補充,並演示總結步驟,讓全班學生都能通過這樣的彙報來明確本節的重難點。

這個過程是一個強化重點,理清學習目標的重要環節,我讓學生盡情的說,盡情的上臺演示,通過學生演示,教師總結,把本節課的重點、難點全部突破,與此同時還展示了學生的個性,培養了學生的語言表達能力。這個環節中我還及時質疑,如有問題,大家共同來解決。

4、自由創作:(10)

既然同學們學得這麼好,哈利波特要送給同學們一個小幽默,放錄音並告訴同學們這個故事也在你們的機器上,你已經是一個合格的魔法師了,你能把這個禮物變得更加漂亮一些嗎?

資訊科技學科對知識教學的要求是獲取而不是傳授或教會,在這裡,以學生的發展為本,放手給學生一次充分展示自我的空間,充分體現學生的主體地位,發散學生思維,讓學生在製作的過程中鞏固重點。在這個活動中培養了學生的創新意識和實踐能力。

5、作品評價:(7)

組織學生展示並評價作品,採用自評、互評、等多元方式進行評價。

這個過程是本節課的又一個高潮,充分考慮到學科整合,讓學生大膽的說出他們的創作思想,讓學生感受到每個學生的作品,給以美的享受,培養學生的審美能力,讓學生在欣賞中有所感悟,有所收穫,從而達到拋磚引玉的效果。

6、拓展延伸:(2)

這個環節首先讓學生談收穫,鞏固所學知識。並且設計出示一幅帶有圖文並茂更加漂亮的喜報送給同學們,這樣拓展讓學生了解在電腦裡面還有很多的知識,只要多思、敢做我們一定會把生活裝扮的更加美好。

讓學生在欣賞中伴隨著音樂結束本節課。

這是我的整個教學過程的設計。下面是我的教學效果預測。

六、教學效果預測:

本課教學始終以新課標精神為指導,運用“自主、合作、探究”的新課改理念。體現了“三主”,即以發展為主旨,以教師為主導,以學生為主體。學生能主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生髮現、分析、解決問-本站§ 題的能力以及交流合作學習的協作精神,並適時培養學生的評價及審美能力。教師做到導、放結合,授人以漁。整個教學過程實現了三個超越,即超越了教材,超越了課堂,超越了教師。總之,我認為這節課能使三維目標得到圓滿的落實。

我的說課到此結束,謝謝大家!

國小資訊科技說課稿 篇三

一、教材分析

《美化教師節賀卡》是龍教版國小資訊科技教材第五冊第三課的內容,教學物件是國小五年級學生。它以前面學過的利用文字框製作文字,插入藝術字、剪貼畫、圖片等知識為基礎,通過學習,使學生掌握在圖文並茂的幻燈片中新增背景的製作方法,使幻燈片更加的美觀。為學生進行創造性的創作提供較為完整的知識構架,給學生提供一個“將我所學,為我所用”的遼闊空間。

二、教學目標

知識與技能目標:通過學習和操作使學生了解“背景”命令,使學生掌握使用“背景”命令設定幻燈片的背景的方法。培養學生培養學生的動手操作能力和審美能力及綜合運用知識的能力,提高學生資訊的綜合素養。

過程與方法目標:通過學生自學,學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養學生利用資訊科技的能力。

情感與價值觀目標:讓學生在自主解問題的過程中培養成就感,為今後學會自主學習打下良好的基礎。在同學們的互助交流合作中,培養合作意識和樂於助人的良好品質。

三、教學重難點

重點:“背景”命令基本操作方法。

難點:利用圖片設定背景。

四、教法闡述

本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”、“自學探究”等。資訊科技的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的資訊處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對資訊科技的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用資訊的能力,從而把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段。

因此,本課採用建[構主義理論指導下的主體教學模式。通過創設一個選美的情境,設定一個個任務,引導學生自學教材內容,自己動手操作實踐,並以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

五、學法指導

本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

六、教學環境

提供背景圖片,幻燈片。

七、教學過程

根據本課教學內容以及資訊科技課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平,設計教學流程如下:

(一)創設情境,引導質疑

(二)自主學習,合作探究

(三)鞏固練習,體驗樂趣

(四)歸納總結,完成構建。

具體闡述

(一)創設情境,引導質疑

首先出示兩張幻燈片(一個是有背景 ,一個沒有背景): 同學們,今天我們要進行一次選美比賽,請從教師給出的簡報(一、二)中選出最美和最醜的幻燈片,並請說出自己的理由。

學生觀察放映後進行小組討論,發言。

通過選美比賽可激發學生興趣。討論時,應引導學生找出以下內容:有的幻燈片有背景,有的沒有;有背景的漂亮,無背景的不漂亮; 引出問題:

什麼樣的命令能設定背景讓幻燈片變美?

( 二)、自主學習,合作探究

請同學們開啟格式選單,找到今天我們要學習的命令:“背景”。(提示,右鍵選單出可找到)

1、自主探索,小組討論:

請同學們使用“背景”命令設定簡報一的幻燈片的背景,看看聰明的你,能不能自已學會這個命令的使用方法,在此基礎上兩人一組討論以下問題:

用“背景”命令加背景,有多少種選擇?(在激發了學生的求知慾望之後,馬上讓學生自主看書學習、給孩子解決簡單問題的機會,讓孩子初步品嚐到成功的快樂。用激勵性的語言請學生自主探索,自主探索的目的:培養自主學習的能力和習慣。小組討論的目的是培養協作精神。)教師巡視課堂,觀察學生探索情況,注意學生出錯的地方,這些問題用演示系統投出。

2、請學生上臺演示探索的成果(學生演示時,注意表揚學生,鼓勵自學行為)。

3、教師演示(突出重點)

教師重點演示下列三個方面:

(1)是選擇不同的顏色作為背景;

(2)是選擇用圖片作為背景;

(3)是選擇過渡填充效果作為背景;

4、請學生回答剛才提出的問題(考察和培養學生的創新能力、表揚能提出問題的學生)

5、教師用演示給出正確答案:

(根據學生能力,靈活處理本處教學:

對能力強的學生可以通過自行研究找到解決的辦法。

對能力較弱的學生,則由教師引導完成這個教學點。

教師演示時,對“用圖片作為背景”命令要著重強調,幫助學生找到圖片所在的位置。(突破難點))

( 三)、鞏固練習、體驗樂趣。

請學生為學校的一名老師的幻燈片加背景,要求至少用上顏色、過渡、圖片、這三個選項,然後相互比較,看誰做得好。

要求用顏色、過渡、圖片的目的在於考察學生全面掌握的情況,學生設定背景後,教師機通過演示投出,請全班同學比較,找優點和缺點。(集體評價學生學習效果)

幫助老師做事,是國小生都喜歡做的事,學生們都能做得非常認真。最後通過相互比較,集體評價,能激發學生的參與欲。

(四)、歸納總結,完成構建。

1、今天我們學習了什麼命令?這些命令有什麼用?

2、“背景”命令中各個選項你最喜歡哪一個?請說說你的理由

通過學生回答問題進行小結。

為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

八、設計理念

在設計這節課的時候,我的總體的思路是:

1、由選美比賽引出:“背景”命令

2、學生自主探索這個命令的使用方法。

3、教師演示這個命令的使用。

4、以幫助老師做事,強化練習,鞏固新知。

5、相互比美,相互比較,採用集體評價,以比美的方式調動學生情緒,激勵學生進一步研究怎樣設定背景。

國小資訊科技說課稿 篇四

說“教材”

本節課所採用的教材是中國勞動與社會保障出版社出版的《計算機應用基礎》,教學內容節選其中第四章第四節,即字元和段落的格式編排。在前三節課中我們已經學習了Word2003的基礎知識,下一節我們將要學習圖片和圖形物件的排版處理,所以本節課內容在這一章中十分重要,也為學生將來深入學習文書處理軟體以及其他排版軟體打下基礎。

教學目標

根據教學內容和新課標的三維教學模式,我確定本堂課有三個教學目標:他們分別是知識目標、能力目標、情感目標。知識目標就是學生通過學習文字格式和段落格式的設定以及在上機操作中的演練,掌握一般文字排版的方法,並能夠在已有的基礎之上有所提高和創新。能力目標著重培養學生自學能力,在實際操作過程中不斷髮現新問題,通過師生間的互相交流最終解決問題,將所學知識應用到實際生活和學習中,並能夠指出字元和段落格式編排在文書處理軟體中所扮演的重要角色。情感目標是培養學生對計算機應用基礎這堂課的學習興趣,建立良好的師生關係,形成有利於學生髮展的課堂氣氛。

教學重難點

在完成了向Word文件輸入文字內容並進行編輯修改以後,就可以充分利用Word提供的各種排版功能對Word文件進行排版,包括設定字元和段落的格式、新增邊框和底紋等,從而得到一個整齊、美觀、符合規範的版面。因此,本課教學重點之一是激發學生學習興趣、形成良好學習動機;字元和段落格式和合理運用將直接影響到今後Word文件的學習。特別是段落格式的編排,裡面涉及到的教學內容基本貫穿Word文件學習的全過程,因此這一內容是教學的又一個重點;此外,本節學習是在上機實踐基礎上進行的,上機練習是學習計算機應用基礎的重要手段,而認真、有序的進行任務練習是上機課的關鍵點,因此藉助上機實踐培養學生實踐的目的性和有序性是本節課第三個重點。

由於學生平時接觸這部分時間少,頭腦中的感性材料積累有限,而這部分內容比較零散,學生自己很難組織起有效系統的理性認識,所以能夠獨立運用文字和段落格式編排,形成學生自己的知識結構是本節課的教學難點。

說“學情”

本節課所面對的教學物件是中等職業高中一年級學生,由於很多學生在國中階段都已經學習過資訊科技,知道文字編輯軟體Word在日常生活中的用途,也知道字元和段落格式的編排對於掌握計算機應用技術的重要性,這些知識為計算機應用知識的學習奠定了基礎。此外,經過前面章節的學習,學生已經初步掌握“計算機理論知識”和“計算機上機實踐探究”來學習文字編輯軟體的方法。因此,通過本課的學習讓學生掌握Word文字和段落格式編排是完全能夠實現的。當然,教材只是介紹了字元和段落格式的設定方法,並未說明採用哪種文字或字元格式是符合規範版面要求的、使用什麼樣的排版才能讓整個文件顯得美觀大方、不同的文字應該用哪些格式來區分等等,這些內容將會成為學生的疑點。此外,受家庭條件、個體身心發展、知識水平等的限制,學生對教材中提到的“製表位”等日常生活中不太常用的內容也會感到困惑。

說“教法”

“教必有法,而教無定法”,教學方法恰到好處,就會事半功倍。在本節課的教學過程中,我遵循“學為主體,教為主導,實踐操作為主線”的教學理念,注重實際操作技能的掌握,因此,我採用在任務驅動模式下“示範+實操”的教學方法,具體是:

1、講授法和演示法相結合:我通過課件向學生講授製作精美、符合規範版式文件的製作過程,同時通過展示平臺和投影儀將日常生活中常見的報紙雜誌的優秀版面展示給學生,堅持直觀性與抽象理論教學相結合的原則。

2、觀察法和練習法相結合:學生通過觀察正確的示範操作、生動的畫面展示產生了強烈的學習動機,而這種學習動機恰恰是推動學生自主學習的一種內部動力。然後通過分組練習的方式,將班級分成五個小組,每組六人,由一個基礎較好的學生擔任組長配合教師完成本堂課給學生布置的任務。學生在練習過程中,教師可以針對學生之間存在的知識水平差異負責指導、答疑體現教學主導的作用,並且要堅持統一要求與因材施教相結合的原則。

說“學法”

古人曰“授人以魚,不如授人以漁”。遵循“以學生為主體”的教學理念,力爭做到學與練緊密結合,作為教師應該讓學生先仔細觀察、認真分析領悟到製作符合規範版面文件的要點和難點,再進行操作。在操作過程中,積極思考,大膽操作,邊思考邊操作,遇到難點及時提問,互相請教,互幫互助,共同學習,師生互動,生生互動。現擬定以下學法:

1、觀察法:通過演示操作,課堂氣氛被調動起來,學生積極性得到提高,他們仔細觀察,並熟悉操作步驟,體會操作重點和難點。

2、主動探究法:在教師引導下,學生自主開動腦筋,發揮想象力,大膽操作,勇於實踐,自主探究,發現問題,解決問題。

3、討論法:通過分組教學,師生互動、生生互動的學習模式得到充分地發揮,那些基礎不好的學生在這堂課的學習過程中也能有所提高。

教學裝置:

教師:電腦、展示臺、投影儀。

學生:學生電腦。

說“教學過程”

(一)複習匯入(4分鐘)

(二)新課講解(11分鐘)

(三)課堂練習(24分鐘)

(四)課堂小結(5分鐘)

(五)佈置作業(1分鐘)

國小資訊科技說課稿 篇五

一,說教材。

本課是在學生已經學習了上網的基本操作的基礎上設立的高層次的學習任務,就是將所需要的網頁上的圖片、文字等材料下載到本計算機上的方法。然後再在word中對下載的圖片和文字進行組合,排版。這一課將綜合運用到WORD中所學的各種操作。

教學目標:

1、讓學生掌握從網上下載圖片和文字的基本操作,學會把網頁上的一段文字儲存到自己的計算機上。

2、培養學生從網上獲取資訊,並能簡單處理資訊和應用資訊的能力。

3、培養學生課外閱讀和蒐集的興趣,激發學生愛科學、學科學的興趣。

重點:圖片和文字下載的基本操作。

難點:把下載的文字儲存到本地計算機上的方法。

二,說教法和學法

針對本課操作性技能較強的特點,我採用了以啟發式教學、實驗法和評價促進法為主的教學方法,使學生在明確任務的前提下,學生自主探索,小組合作來解決實際碰到的困難,老師起到一個引路的作用,引導學生成為學習的主人,讓他們在“練中學”,只有在反覆的練習中,學生對新知識的理解才能進一步深化。

三,說教學過程

1、創設情境,匯入新課

學習最好的刺激,乃是對所學材料的興趣,所以在匯入時,要儘量從學生感興趣的話題引入:

先播放《侏羅紀公園》中關於恐龍片斷的錄影,然後問:大家知道錄影上的是什麼動物嗎?因為學生在三年級語文課本上學過《恐龍》。老師接著問,同學們,我們在三年級曾學過一篇課文《恐龍》,你們能記得恐龍有哪些種類嗎?你想更多的瞭解恐龍嗎?你能做一個有關恐龍的電子小報,幫助現在的三年級同學來認識恐龍嗎?現在就請大家從網上先找出恐龍的圖片來,比一比,哪個同學找的多。

在這裡把資訊科技和語文學科進行整合,通過錄像來激發學生學習的興趣。

2、自主探索,合作解決

1、教學圖片的下載。

我們找到了那麼多的恐龍圖片,如何想辦法把它們儲存到我們自己的計算機裡呢?

邊看書,邊操作。對學生不明白的地方先在小組討論,教師巡視指導,如果學生不能解決的共性問題,全班進行彙報解答。 教師強調關鍵點:指向,右擊。學生在練習的過程中,可能會出現各種各樣的問題:比如剛儲存的圖片找不到了,那麼教師在練習前要提醒學生注意儲存的位置。要把自己的下載的圖片放在自己的資料夾內,養成良好的使用計算機的習慣。

2、教學文字的下載

文字的下載這一內容由於涉及到前面所學的word知識,主要用的是文字的複製和貼上的方法,找出了已經學過知識與今天要學習的知識之間的聯絡了,這樣有利於學生教學重難點,老師只要告訴學生,請你們把有關恐龍的文字複製後粘到word就行,其它的工作,完全可以放手讓學生去做。

讓學生自由討論,培養學生的分析,比較能力,比較本課與WORD的聯絡,突破教學難點。

3、利用掌握的操作完成任務。

把所學知識綜合的創造性應用是我們的目的。在學生掌握了完成任務的技能方法後,立即引導學生充分利用這些知識,去完成老師開始提出的任務:作一份圖文並茂的電子作品向三年級同學介紹“恐龍”。任務有了,學生就要對下載儲存的資訊進行簡單的整理與組合,以完成自己的作品。

對於小組內做得好的,對整個小組都進行表揚,增強學生的合作意識。強化學生集體主義榮譽感。當學生自己完成較為滿意的作品時,對學生恰如其分的鼓勵,並讓其作品得以展示,學生自己會有一種特別的成就感和愉悅感,而同學們的稱讚,更可讓他們感受到資訊課帶給他們的自信,培養了學生學習資訊科技的興趣。

四,說小結

在國小資訊科技教學中,更多的是培養學生操作能力。培養他們他們學習計算機的興趣。針對資訊科技知識更新快的特點,要著重交給學習自主學習、合作學習的方法,讓學生學會用資訊科技來幫助其它學科的學習。

國小資訊科技說課稿 篇六

一、教材分析:

本課是國小資訊科技第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹瞭如何製作元件和讓元件動起來。繪製元件也是此環節的一個重點。動畫既要畫圖,又要設定運動效果,動畫元件繪製的不理想,會影響整個動畫的效果。實際上,這節內容是學生第一次接觸到了動畫的實質部分。

二、學生分析:

通過前面第九課和第十課的學習,學生已經初步瞭解瞭如何製作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,製作小魚的簡單動畫。學生會急切地想接觸到真正動畫,但這種心情也會使學生過於毛燥,忽略重點。

引導學生懂得無論是製作帆船元件,還是在場景一中製作動畫,為了製作得又好又快,必須養成一個元件或圖形佔用一個圖層的好習慣。在製作帆船圖形中,要發揮學生的想像力,鼓勵學生自由創作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

三、教學目標:

知識與技能目標:瞭解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船並調整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學會插入關鍵幀;和建立元件移動動畫。

過程與方法目標:本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

情感、態度、價值觀目標:學生通過教師的引導勤于思考,敢於實踐,從中提高自我學習的能力,豐富想像力,不斷提高學生的實際操作能力。

四、教學方法分析

資訊科技教學大綱明確指出知識及技能的傳授應以完成典型任務為主,同時強調了讓學生學會學習是教學的首要任務,因此本課採用任務驅動法、探究、發現式教學方法相結合,以網路課件為依脫建構民主、探究、合作、快樂的課堂。

五、教學設計思路

1、創設情境,提出任務

2、分析作品,理清思路

3、嘗試操作,體驗成功

4、解疑答問,完成新課。

5、評價過程,作品展示,課外延伸。

六、教學過程:

1、創設情景,提出任務

同學們,你們小時候看電視最喜歡看什麼節目呀?

對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西遊記》、《葫蘆娃》等等。那麼,接下來,我們一起來欣賞一段精的動畫片,那麼,這麼精彩的動畫是用怎麼製作出來的呢?

設計理念:通過任務驅動,來激發學生的求知慾,使學生急於想嘗試操作。

2、分析圖畫,理清思路

出示動畫:

動畫中已經有了大海、小魚、海草……啟發學生覺得是不是少了點什麼,讓同學想到要是有條船就好了。從而點出本課學習內容。

設計理念:通過動畫,引出本課的主要任務是製作一個帆船在海上行駛的簡單動畫。同時引導學生理清了製作動畫的思路,培養了學生良好的學習習慣。

3、嘗試操作,體驗成功

讓學生通過前一節課製作魚的元件相互對比,用矩形和其它工具畫出帆船,併為帆船上顏色,改變帆船的頂點位置和直線的弧度。

設計理念:利用舊知識來學習新知識,降低了學習難度,學生就會越來越願意學。

4、解疑答問,完成新課。

發現共性問題,教師再演示。

學生繼續練習,此時要注意發揮小老師的作用,也可以讓學生互相借鑑,鍛鍊學生的團隊協同能力。

教師要強調製作一個簡單的動畫需要的條件,對關鍵幀的概念和作用交待清楚,要讓學生真正理解。(此處要根據學生的實際情況和提出的問題來決定)

設計理念:積極發揮小老師的作用,能夠鍛鍊學生的團隊協同能力。

5、評價過程,作品展示,課內延伸。

以小組為單位,進行評價。然後進行學生作品展示,讓學生體驗到成功的快樂。

教師可以根據學生的情況,對教材內容進行適當的調整,對學有餘力的學生要鼓勵他們自己構思一個動畫。對不同創作風格,不同解決思路要及時反饋,發揮小老師的作用。

設計理念:通過作品展示,讓學生體驗到成功的快樂,課內延伸這一環節,能夠張揚學生的個性,提高部分學生的資訊科技能力。