狼人殺心得體會多篇

狼人殺心得體會多篇

狼人殺心得體會篇1

久違了多年的遊戲,最近又重新出現在我的生活中。

那時候年輕,2009年,玩的真是瘋,在光明頂,小夥伴們連續52小時狼人不停,我想這個記錄應該無人能破了,都是真愛啊。

狼人是一個很容易讓人上癮的遊戲,特別是人緣好、雙商高的玩家,因為它其實就是社會關係的縮影,如果一個人能在狼人局上説服別人carry全場,那麼現實生活中能力大概不會差。

當然,這個邏輯的逆,則不然。

作為一個菜鳥級的老司機,下面想談談狼人殺的一些心得。

新手和老手的區別

基本上,狼人殺算是一個講究邏輯的遊戲,特別是高端局,越高端,越講邏輯。

新手,通常都會受場外信息、熟絡程度或者個人喜好的影響,他們很容易被表情豐富、義正言辭的表演帶着跑,當面對一個陌生環境的時候,用常識和情緒來判斷是人的本能,而某些老玩家,則是善於利用這點。

場外信息有哪些呢?比如,閉眼的時候,聽到誰發出了聲音、法官朝哪邊説話、某某動了一下有風,之類。

而高玩,會努力排除這些因素帶來的干擾,他們更傾向於從現場的身份格局、話語內容、肢體動作所透露的信息裏面找出頭緒。當然,如果是有價值的場外信息,他們也會採用,但是,不會以此來作為説服別人的理由。他們會站在每一個人、角色的角度進行分析,讓真正處於這些角度的玩家信服,認為他們是好人,他們説的都對。

然而這一切都是有套路、有規則的。

發言的內容框架如下:

1.説自己是誰,什麼身份。

2.説誰是好人,給金水。

3.説誰是壞人,狼面大。

前3個,是説給普通玩家聽的。

4.根據自己角色的信息,給特定角色透露信息。

5.甚至為保住自己的不被刀,給狼傳話。

發言基本上就是這些內容的展開,如果邏輯嚴謹,在插幾句騷話,就算是一個很好的發言了。

那麼通過發言,要怎樣篩選信息,從哪裏開始?

相信很多新手都有這個困擾,包括我自己,後來,我發現有這麼幾個簡答的方法可以幫助快速理清思路。

第一,看格局。

1.假設其他人全是演員,而且演技一流。即先看每個人報的什麼身份,分析的內容可以先忽略。

2.記住每個人自報的身份,一定要記住。因為狼在説自己是誰的時候,只有3種選擇。平民、神、好人。

3.一般來説,如果平民人數多,平民堆裏面狼的概率大,反之如果神多,神堆出狼概率大。如果3狼,可以先暫定人多的堆裏出兩狼,人少的堆裏出一狼。

4.第一輪發言,基本上可以定一個格局。

5.如果後面遇到身份變化,除非理由充分,否則狼面偏大。

身份變化是根據場面的情況來決定的,一般有這幾種:

1)平民假跳為神擋刀,為避免大家懷疑是悍跳而退水;

2)神怕被刀隱藏身份先跳平民,時機成熟後現身;

3)狼先悍跳神,神玩家強勢狼扛不住退水。

4)狼先認民,後悍跳神,因為發現該神發言不好,甚至被刀滅口。

而3)和4),正好對應1和2。也就是説,身份的變化,都會帶來正反兩種邏輯,通常來説,狼悍跳的情況下,通常會努力自證並展示充分證據,信息量會比較多。平民跳神只是為了引起狼的注意而已,在作為神才能提供的信息上一般都是點到為止。不管怎麼説,身份的變化,多少都會增加狼面。

第二,看站邊和票型。

1.就是看每個人的撈、踩和投誰,來劃分現場的陣型。

2.如果只能記住一樣,就要記住白天每個人投了誰。

3.如果是棄權不投的,除非是理由十分充分,否則算作增加狼面。因為在好人的立場,在忽略動機的情況下,白天不投,其實是有利於狼的。如果你確實沒有思路,跟票警長也算是一種選擇,起碼可以表一下忠。

4.狼在前期局勢不明朗的時候是不會投狼同伴的,記住了每個人的票型,到後期有明狼出來的時候就很有用,只要回憶一下前幾輪誰沒投過,這些人狼面就會增加。

5.女巫和預言家的陣型是比較穩定。平民不敢誰便站邊,特別是有神對跳的情況,因為他們能明確的信息是最少的。而狼則更有可能為了混餚視聽而變化陣型。

第三,記住關鍵脈絡。

如果記不住細節的話,可以只記住關鍵事件:

1.每天晚上死了誰。

2.白天誰被投走。

3.誰在第幾輪跳了神。

4.誰在第幾輪被認作明狼。

最後,關注撈你的和踩你的人。

很重要的一點,撈你的未必是好人,踩你的,未必是壞人。很多新手會敵視踩你的人,其實這是不必要的,重點是看ta的話對好人是否有利。如果能為好人提供有用信息,那麼狼面偏小。記住這是一個找狼的遊戲,而不是看誰不順眼鬥嘴的遊戲。

狼人殺心得體會篇2

狼人殺預言家怎麼發言超實用高手心得,首先,作為一個預言家,你的發言,應該是帶點自豪,帶點自信,相信自己就能凱瑞的樣子。當然,不至於貼臉,千萬不能悲觀消極。我經常遇到很多預言家,上警第一句就是:唉,這把我拿到了我最不想玩的牌,預言家,好煩,我昨晚摸的是__x。你們不相信我就票我得了,反正我也不想玩這張牌。首先,你自己都不能正視你自己的身份。你叫那些好人如何相信你能帶給他們勝利?警上的發言,驗人,警徽流,自己的心路歷程。都要説進去。很多人經常警上報了對面查殺,然後不停的去聊那個被查殺人的心路歷程。他怎麼怎麼發言的。他怎麼怎麼。這些其實是不對的。因為你已經查殺他了。在你眼裏,他就應該是死牌一張,沒必要把時間浪費在他的身上,這樣只會起反作用,讓好人覺得你是想通過你的發言告訴他們,他是一張狼牌,而不是你這個查殺的功能。

預言家警上需不需要報警徽流。這個問題在我看來是必要的。至少警下的人要爆。警上可以聽發言再説。因為我聽過很多預言家經常説:警徽流嘛。。拿到警徽再説!這些是不對的。因為警徽流,特別是警下的。有些狼被納入你警徽流的情況下。他是十分不願意你拿到警徽的。也就是説不會給你上票。當然,倒勾狼另説。所以,這個警徽流就有和炸身份異曲同工的作用。你警徽流裏的人給你上票。那你可以不用着急摸他,但是不上的。你就要注意了。警上的人我為什麼要説聽發言在説。那就回到我前面説的如何摸人的學問了。對吧~

狼人殺心得體會篇3

怎麼更好玩,大家有什麼新的體會嗎?君君玩了一段時間,先説説自己的新的體會,呆這裏大家瞭解下常用語,等待真正的老師及叫我們如何玩轉狼人殺!

關於一些常用語言的解釋:

1.對跳:同時出現兩個身份,比方説1號玩家跳出身份為先知,2號玩家也跳出身份説自己是先知,這就是對跳。當然其中一個人是假的。

2.綁票:當狼人玩家的票數多過好人玩家時,也就是好人玩家已經無法用投票方法票出狼人了,那麼這就是綁票。

3.金水&查殺:先知玩家所驗到的好人玩家為金水,狼人玩家為查殺。

4.歸票:就是由最後一位玩家,或者特殊的身份決定這一天票死哪一位玩家。

關於獲勝:

1.狼人玩家:狼人玩家獲勝條件是所有的好人出局,則狼人玩家獲勝。

2.好人玩家:好人玩家獲勝則是要讓所有的狼玩出局,則好人獲勝,若出現第三方,那麼好人玩家同樣要將情侶、愛神票出,才可以獲勝。

3.關於情侶:1.好人與好人情侶:好人玩家獲得勝利,則情侶也獲得勝利。2.好人與狼人情侶:你們的目標是殺死出了自己情侶以外的所有人,只剩下自己與情侶存貨才能獲勝。人狼情侶獲勝,狼人會得分。3第三方:第三方是當愛神指定混血兒與別的玩家為情侶時,混血兒被強制支持愛神。此時若混血兒與非狼人玩家連為情侶,則混血兒有了殺人的能力(第一晚無法殺人。)當除了愛神與情侶,其他玩家都出局是第三方獲勝。若第三方為混血兒與狼人時,混血兒沒有殺人的能力。獲勝條件同樣,將所有的玩家殺害。

聽完君君狼人殺online網頁版是不是感覺超好玩的樣子,大家千萬別因為不太瞭解就放棄,深入瞭解你會沉醉其中!像君君每天沉迷於狼人殺無法自拔!

狼人殺心得體會篇4

過去的三個月裏玩了許多狼人殺,積累了一些經驗,現總結成文和大家交流分享,以求共同進步。下文總結的經驗主要適用於12人標準局(預言家,女巫,獵人,白痴,4名普通狼人)和守衞白狼王局(預言家,女巫,獵人,守衞,3名普通狼人和一名白狼王),遊戲規則與jyclub和pandakill基本相同。

警推在前,狼刀在前,輪次?

如果説某一輪警推在前,那麼可以理解為這一輪白天醒來公佈死訊後,場上神民和普通村民的個數都大於等於狼人個數。如果某一輪不是警推在前,則是狼刀在前。

這個概念有什麼用呢?假設12人標準局,所有神民沒有技能,所有狼人抿神無限準,所有好人推狼人也無限準,那麼第一天白天起來,必然是3神4民4狼,這時狼刀在先,好人是沒有勝算的,四個狼自爆刀人,自爆刀人,遊戲就結束了。在此基礎上改動一下,假設女巫只有解藥沒有毒藥,然後女巫第一晚開藥,那白天起來4神4民4狼,這時警推在先,狼人沒有勝算——把狼人一個一個推出去,最終還會剩一神,狼人輪次不夠了。在這種簡化的遊戲設定中,一個規律是,狼刀在先時,如果狼知道所有神的位置,那麼狼人就獲勝了,警推在先時,如果好人知道所有狼人的位置,那好人就獲勝了。在實際的遊戲中,女巫是一個能主動幫好人追兩個輪次的人,獵人是一個能被動幫好人追一個輪次的人,雖然情況更復雜,但上面的規律也是基本成立的。女巫身上揹着好人的兩個輪次,這也是為什麼知乎上説女巫是好人團隊的靈魂。預言家則不是好人團隊的靈魂人物,預言家只不過提供了整個遊戲的邏輯起點。

在以上規律的指導下,狼刀在先時,好人一定不能讓狼隊找到神民在哪。這時好人可以不跳身份,平民在自己身份好的情況下可以穿衣服替神擋刀,女巫藏藏好,獵人可以跳守衞勾引狼隊去刀,然後開槍追輪次,如果民少神多也可以依此類推。在警推在前時,好人要做的就是找齊狼在哪。這時神民就可以拍身份,平民表好水,不要穿衣服擾亂局勢,因為警推在前不需要擋刀,神和狼一直一換一都能贏,再加上金水銀水,用排除法確定狼在哪。這時號召亮身份不同於找神的壞行為,而是合理的策略,因為狼劣勢時一定往好人陣營裏鑽,不用排除法找不到狼。而且如果神不拍身份,晚上吃了悶刀,第二天被狼把衣服撿起來,好人更難玩。當然這樣明身份打也有缺點,那就是狼一定可以摸清楚神在哪,比如如果本輪抗推了好人,晚上女巫又毒錯了,第二天又變回狼刀領先,那狼人就翻盤了。雖然有被翻盤的風險,但有時警推領先時好人沒有更好的策略了。

下面説一個實例。第一輪狼刀中守衞,守衞死,預言家沒跳,警長是好人,可以確定是強神,一人是明獵人,第一輪抗推一普通狼,第二輪狼隊沒有刀警長,而是找了一個可能是預言家的人刀的,因為狼隊習慣性覺得刀預言家很重要,女巫也沒開解藥也沒開毒。這裏差錯就出在狼隊對女巫的重要性和對狼刀在先的重要性不理解,如果晚上刀女巫,以後每輪穩穩狼刀在先,因為獵人你不碰他他沒法追輪次,預言家總要出來説話的,白狼王一爆,給獵人一刀遊戲就結束了。

2.白狼王,守衞

在我看來,白狼王這個角色第一輪或者第二輪一定是要爆的。白狼王不能想着聊得好,藏下來,白狼王就預言家一樣,註定是一個短命的角色。為什麼呢?因為有守衞的板子,如果真的預言家立住了,那麼狼隊很難讓他死在夜裏,刀他今天守衞守,明天女巫救,不刀的話就是驗人越報狼隊越沒有生存空間。真的預言家立住了女巫還可以跳,用瞭解藥可以報銀水,然後讓守衞在女巫和預言家選一個守,白狼王不爆的話狼隊晚上刀女巫刀預言家都一半概率刀不死。女巫和守衞都明瞭的話,女巫要有藥還能形成鐵三角,女巫留着藥給守衞或者預言家,守衞守女巫,狼隊誰也刀不死。白狼王這個角色設計出來就是為了解決這些問題的,理想情況是爆了兩瓶藥的女巫。爆了預言家或者一瓶藥的女巫也可以接受,爆了守衞也挺好。這其中還有很多小變化小細節就不一一展開了,總之白狼王不爆這個遊戲狼人是沒法玩的。

3.女巫

正如上文所説,女巫是一個好人團隊的靈魂。女巫這個角色我玩的不好,但也有以下一些經驗。

首先是女巫第一晚救不救人的問題。救有救的好處,比如不會死一個重要的神,不會死一個重要的高配玩家,警長可以末置位發言,預言家不會驗到死人,減少自己悶一瓶藥就死了的概率,可以早知道銀水,可以第一輪聽聽自己銀水説什麼,可以讓大家都多玩一會兒。不救也有不救的好處,比如可以留着藥第二輪去救更重要的人,不會同守同救。至於自刀的問題,我覺得如果一個玩家有豐富的自刀歷史,那我就傾向於不救了,哪輪死都不救。而且第一輪有自刀的風險,第二輪就沒有嗎,説第一輪誰都不救是怕自刀在我看來是説不通的。

女巫第一天白天要做的就是藏藏好,別被推,別吃刀,別吃驗。不被推,不吃刀大家都懂,不吃驗是因為女巫是個非常能自證的身份,前兩輪敢認女巫基本就是女巫,畢竟不是女巫的認了女巫晚上就要做好吃毒的準備了。怎麼樣才能不吃刀也不吃驗呢,關鍵在於聊的好,但聊的又不是太好,首先不能暴露自己吃信息,其次不能怒點四狼,慷慨陳詞,站隊站的太好狼隊沒法拿你抗推就只能刀你了,要留有餘地,揣着明白裝糊塗,讓狼隊覺得能拿你抗推,這樣就不吃刀了。

4. 科學與不科學的位置學

網上有許多位置學的分析。事實上,其中許多位置學的觀點是站不住腳的。這類觀點大多是,你們6個人是連着的,不可能都是好人,因為中間四個都是好人,所以邊上兩個必出一狼。這類觀點的錯誤在於“連着的”是一個非常任意的選擇6個人的方式,如果我選上中間四個好人,再隨便選兩個人,這種選擇方式和選連着的6人沒有本質不同,所以最後兩人的狼人概率應該是一樣的。事實上,不嚴格地講,中間四個是好人這件事,對場上其他人的效果都一樣,它使得場上所有人是狼人的概率都同等地增大了

但是位置學中也有科學的位置學,比如兩個狼中間夾一個好人,那麼第一晚刀他,如果女巫不救,第一天無論警長怎麼轉,最後肯定是狼人總結髮言,所以刀中間的人是有收益的。再比如如果狼人集中在一邊,可以第一晚從對面刀人,這樣狼人可以先聽兩三個好人發言,然後幾人連續發言,可以集中力量攻擊好人。這樣的位置學是科學的位置學。

最後祝大家遊戲水平進步!

狼人殺心得體會篇5

連續幾周跟着玩狼人殺,看着女票的同事們那麼痴迷於狼人殺,突發奇想寫點自己的心得。

在本科畢業的晚上第一次通宵玩狼人殺,那個時候基本不會,就隨便玩,會出現聽着哪邊有聲音,就説狼人在哪邊。那是對狼人殺最初的記憶!

第二次玩狼人殺應該就追溯到畢業後在第一家公司裏,剛進去的時候進行封閉式培訓,期間玩過好幾次,但是也玩的不好,只能聽着好些會玩的夥伴説着一大堆需要很強邏輯、繞來繞去的話,然後自己就是聽着別人的話肯定或者否定,然後跳過……然後就等着躺贏或者被殺掉。。。

最近一次玩狼人殺就是這幾周的事情,有種彷彿一下子懂了規則的樣子,原來不會的全部都會了……自己也挺奇怪的……然後玩了這幾周不斷和他們溝通交流,似乎是因為邏輯性加強不少,另外就是對這個遊戲的理解在加深!

玩了幾次之後,所謂的理解規則,應該是理解好每一個角色,理解好每一個角色所能看到的視界,理解好這個角色的作用以及能夠發動的技能,這些都是一種理解。而要玩好,這僅僅是基礎,要進入大神境界,應該還需要對各個角色之間的共通部分有更多的理解,從而能夠扮演好其他角色而不被發現。總的來説,狼人殺這個遊戲還是那句話,“人生如戲,全靠演技”!

狼人殺心得體會篇6

很多人玩狼人殺,總是希望能活到最後,或是需要多活兩輪,他們認為活到最後,或是活得久,就能體現出自己的厲害,其實這是一個巨大的錯誤。

因為在狼人殺中,高手永遠都是被首刀或首驗,或是二刀二驗,所以,高手往往是死的很快的,他們往往是活不了多久的。他們在大部分的遊戲時間裏面,是活不到最後的,可即便如此,也不妨礙別人覺得他們很厲害。

所以,大家以後在玩狼人殺的時候,千萬不要以“活得久就厲害”這種思維方式去玩,狼人殺不是打cs,或者其他任何競技類遊戲,活到最後就是高手,絕對不是。

既然高手不是要活的久,那麼高手自然就不會怕死。既然不怕死,不怕被投出去,那就努力跳身份唄。試想:4個狼人一起跳預言家,真的預言家就會瘋了,其他人更會瘋。

但是,很多玩家很怕死,怕身份被揭穿以後,自己被公投出去或者被殺,他們想要活着或者多活幾輪,於是他們拿了身份牌以後都慫着,然後就全程划水:“我是閉眼玩家;我不知道發生了什麼;過過過。”

別怕死啊!我拿狼人牌就跳預言家,或者就是自殺騙藥,很少藏起來的,因為我活不過三輪的,我經常死,但是別人還是覺得我厲害。

攻略二:狼人殺,從來就不是一個團隊遊戲

對,這一點非常的重要,當你知道活得久沒有用,死的快不一定就是輸以後,那麼這是你一定要明白的一個最重要的規則。

狼人殺從來不是團隊的遊戲,狼人殺從來就是個人的遊戲。玩狼人殺追求的是個人的勝利,而不是追求團隊的勝利。團隊可以輸,但是我個人一定要贏。

上面那段話,我經常對學員説。對於一個新手而言,你永遠掌控不了全局,沒有人可以保證自己一定能控制全局,而且永遠不犯錯誤,不可能有這樣的人。

而且就算你再厲害,一旦你遇到豬隊友,你也帶不動啊!明明他跳一個預言家,就可以救你一命,他為了苟且,然後你死了;明明他被別人冒充身份,但是他為了苟且,為了自己不暴露,然後選擇了沉默,最後自己死掉了。

所以,玩遊戲,不要當自己是救世主,一個人掌控全場,風頭出盡。你要追求的就是個人勝利,因為遊戲玩多了到最後,沒有人知道誰贏的多,誰輸的多,特別是在現實生活中玩。

玩這個遊戲追求的是:大局的勝利輸贏並不重要,大家覺得你厲害才重要,最後哪怕你一局沒有勝利,也不會怎麼樣的。

這個道理和做人一樣,太功利了的人,通常反而什麼都得不到,玩遊戲太想贏的人,反而最後贏不了。

攻略三:學會甩鍋,還怕不會發言嗎?

很多人玩狼人殺,是不知道該怎麼發言的,這個時候,功利的內心又出來了。

不管是新人也好,還是老手也罷,他們玩遊戲都會被遊戲的規則帶走,想要獲得陣營的勝利。新人怕死,不敢説話,也不知道説什麼;老手想贏,於是就bibi太多,反而出現漏洞。

玩狼人殺,你自己是什麼角色,你就要了解你角色牌的能力、義務和責任,該死就去死,該暴露就要暴露,做好自己份內的事情就好了。

比如:你是一個村民,你要做的就是聽預言家的驗人信息和發言,誰發言好,你就選擇誰,但是你很可能會選擇錯,所以你需要在發言的時候説:“我聽預言家發言,誰發言好,就聽他的,如果是輸了,只能説真預言家發言不好,沒有説服大家。”

看吧,這樣發言,如果輸了,預言家背鍋,不是你的責任;如果贏了,你也開心,這是我們在玩遊戲的時候,最常用的技巧,輸贏都會顯得自己厲害。

所以,對於新人而言,就要知道每一個角色的責任。如果是12個人,你是最後一個發言,前面都是過過過,或是毫無信息,那麼甩鍋大法來了:你就痛罵那個沒有跳出來的預言家!哈哈,甩鍋,推卸責任,追求個人勝利,即使輸了,也顯得自己很厲害,是豬隊友害的。