電子遊戲利弊議論文700字左右(精品多篇)

電子遊戲利弊議論文700字左右(精品多篇)

電子遊戲利弊議論文 篇一

如今電子遊戲已風靡全球,它令人為之着迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子遊戲有利也有弊。

電子遊戲可以開發人的智力,可以讓人打發無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被髮明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子遊戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛大學畢業的青年因痴迷電子遊戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中國小生因痴迷電子遊戲成績一落千丈甚至輟學。而長時間對着手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打遊戲,對正在成長髮育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生説很多疾病年輕化了。

電子遊戲被很多人當成一個逃避現突的避風港,在那個虛擬的世界裏,可以實現一些在現實中不可能實現的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子遊戲的開發商就看中了這一點,他們開發及完善更多電子遊戲來吸引人的眼球。遊戲裏的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎麼“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子遊戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認為電子遊戲的弊大於利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產遭到損失。玩電子遊戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發時間的,最後發展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子遊戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子遊戲,合理使用電子遊戲。

電子遊戲利弊議論文 篇二

電子遊戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應是什麼呢?她應是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產品。從一定意義上説,她可以有助於我們激發大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領域裏“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業。

我們常説“什麼東西不能一棒子打死。“這句話説得非常好,我們對電子遊戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學習,她是有着暴力兇殺,可哪位家長又真正統計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大於弊吧!對於這個剛剛誕生幾十年的新生產物,我們決不可以將其扼殺於搖籃之中。電子遊戲中有很多好的內容,比如,CCTV-5就曾為廣大遊戲玩家開辦過<電子競技世界>節目,裏面都是有助於提高我們的遊戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款遊戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯同名,其中國區的比賽現已得到文化部,國家廣播廣電總局的批准,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對於這個新生產物,當你真正瞭解她時,你又怎忍心將其“一棒子打死”呢?

我們常説“三百六十行,行行出狀元。”電子遊戲可以培養軟件開發人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發明一些高科技的遊戲,還可向國內外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創造了外匯,直接支援了經濟建設。就拿陳迪來説吧,他可是遊戲中的高手,是FIFA中國區的總冠軍,在國際FIFA領域裏也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子遊戲造就了他!

我們也常説“電子遊戲是鋒利的雙仞劍。”既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

電子遊戲利弊議論文 篇三

如今,網絡上流行各種電子遊戲,什麼“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳琅滿目,數不勝數。那麼,這些電子遊戲對我們青少年來説到底是好是壞呢?

我認為弊大於利。也許你會問“why”。那麼,接下來給大家分享一個真實的故事。

我曾有位朋友就因為沉迷於電子遊戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經為了打遊戲而熬夜,導致學習成績下滑,也曾為了打電子遊戲進入網吧並沉溺於此。這還不算什麼,怎麼説呢?有一次,他為了贏得遊戲的一個榮譽稱號跟同學打賭,結果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人説,為什麼不偷錢呢?那是因為錢都被藏了起來,他把家裏都翻了個遍也沒找到。

或許有人會説,電子遊戲既可以使人放鬆,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那麼,我再跟大家分享一個故事。

前不久,我看到一則關於11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家裏的獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷於電子遊戲,於是,他便趁着父母不在的空子模仿遊戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。

我是一個不愛玩電子遊戲的人,説實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次揹着父母在手機裏下載了一個同學推薦的遊戲APP,結果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學習效率,我便把遊戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子遊戲的盛行。

同時,我更希望那些沉迷於電子遊戲的青少年們能戰勝自我,走出虛擬世界。

電子遊戲利弊議論文 篇四

我認為合理地使用電子遊戲是利大於弊的。

隨着網絡信息時代的發展,當下各類電子遊戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子遊戲呢?

在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子遊戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有!電子遊戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛鍊遊戲者協調性。於學生而言,電子遊戲更是一個有效的解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放鬆心情,調節緊張的神經,而電子遊戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子遊戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵佈陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

當然,這些見解並不能成為那些沉迷於遊戲,荒廢學業之人的藉口,而是證明:電子遊戲並不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

在網絡並不發達的時代,遊戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們衝破束縛,盡情發揮想象的工具。遊戲成為一個人在休閒時放鬆自我的手段。而電子遊戲可以説是舊時遊戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時遊戲的看法帶入電子遊戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的'危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

電子遊戲利弊議論文 篇五

電子遊戲,特別是在手機上的電子遊戲,之所以能夠吸引這麼多人去關注,並付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

時代的發展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現在的智能手機,這可以説是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子遊戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮後,從精神依賴發展為軀體依賴,導致長時間的沉迷於網絡,身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食慾不振,形成精神依賴。據報道:一國中生因連續數天打電子遊戲而在網吧猝死。可見電子遊戲的危害到底有多大。

試想,那些本來成績一般般卻痴迷於遊戲的學生,他們放下手中的電子遊戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的遊戲是可以令人放鬆,但又有多少人能真正做到“適當”的遊戲呢?

那麼,遊戲究竟是如何讓人成癮?遊戲過程中玩家能夠獲得心理回報,瞭解遊戲中的成就。遊戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。遊戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子遊戲帶給我們的是表面喜悦和激動,但它背後隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡遊戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離遊戲的好。