二次元行业的模式类型

说起二次元行业,想必大家都不陌生,每个人都或多或少的对二次元行业有着自己的认识。有的人一听到二次元,就想起了熊出没和大头儿子小头爸爸等儿童向动画片,这是属于动画产业的儿童经济,而年轻一点儿的人会想到游戏和虚拟偶像等等,这些都是二次元产业的一部分。到目前为止,在我看来,二次元产业主要面向的依旧是年轻人群体,原因也许有以下几点,一是中国动画从90年代才开始面向较大范围的民众,发展期短,自然是年轻人群体接受度高,二是二次元产业是随着我国慢慢发展起来,越来越多的外国二次元文化被引进到国内,而年轻人群体更加开放,容易接受二次元文化。二次元文化在如今已经衍生出了许多模式,我们来简单了解一下这几种类型。

二次元行业的模式类型

首先,就是最广为人知的动漫产业和游戏产业。提起二次元,我们可能就会一下子想起动漫和游戏,这两个产业可以说算是二次元产业比较占大头的产业了,大众对这两个二次元种类接触最多,但是实际上,动漫产业与游戏产业却可以说是完全不同的。动漫行业的工作者重点在于技术层面,而游戏则侧重于策划与技术,动画制作整个过程中都离不开分镜、场景、人物设计等与二次元密切相关的技术问题,而游戏中涉及二次元的东西,其实并不多,主要是角色设计和原画设计等等,主要靠的还是策划和操作技术问题。可是,游戏与动漫又是息息相关的,两者可以相辅相成。就拿《凹凸世界》来举个例子,《凹凸世界》一开始是作为漫画发行的,在各个平台都能看到其身影,后来17年左右才改编为动画,按照每周一集的进度更新了下去,掀起了一波热潮,并且还制作了与《凹凸世界》背景不同的泡面番《凹凸学园》,与原动漫不同的是,这里的人物都只是普通的学生,并没有背负着那么多的仇恨和恩怨,也算是满足了粉丝的需求。而《凹凸世界》的手游也在去年成功上线,手游的主线剧情与动漫剧情相辅相成,不仅按照动漫时间线走下去,还补充了一些细节,在这一点上,《凹凸世界》的动漫和手游确实做的很好。然后,在手游的各个活动中,都会出一些与单独某个角色相关的剧情,将这个人物更加丰满,补充了动漫制作的空缺,手游里的羁绊礼物和好感度升级,也与动漫人设互相照应,这一点做的很好,可以给玩家们更好的代入感,有更真实的体验。《凹凸世界》在动漫与手游的互相配合无疑是成功的。而与《凹凸世界》相反的,就是《战双帕弥什》,这两个ip相反之处在于,凹凸是先出动漫后出手游,战双则是手游在先,这是一个动作类手游,这个游戏的出色之处就在于,与玩家亲切互动,会看重玩家的意见,这是很多手游做不到的,再有就是战双这个游戏的精美之处,每个构造体的服装设计都非常精致,技能动作惊人的流畅与酷炫,而让玩家哭笑不得,却又爱又恨的,就是主线剧情和每个构造体的简章剧情,由于战双的世界观残酷到惨绝人寰,导致每一个角色都让人印象深刻,玩家们纷纷表示“捅了刀子窝了”,而战双的制作组也决定制作一部泡面番,来安慰玩家们受伤的心,这部泡面番已经与去年成功播出,名为《战双帕尼尼》,人物皆为Q版形象,展示了一个帕弥什病毒都很脆的,轻松的世界,并玩了许多梗,从这点来看,这部泡面番与《凹凸学园》的作用倒是差不多,战双也制作了一部漫画《战双帕弥什:构造纪元》,来补充手游剧情中所表现不出来的剧情。从这两个例子来看,动漫产业虽与游戏产业制作差别很大,但是,游戏与动漫确实可以互相配合,而不单单拘泥于游戏或者动漫。这种相辅相成的模式则更加灵活,有更大的发展空间。

其次,是同人创作。一般来说,同人创作以写手和画手较多,也会有同人歌曲创作者。同人创作的初衷即是热爱,为自己喜欢的作品产粮是一件很令人满足的一件事。不管是对于游戏还是动漫来说,同人作品都是非常重要的。同人创作相当于在原作基础上的二次创作,这种在原作之外的同人创作体验是很奇妙的,这不仅可以让玩家或者观众可以得到自由创作的满足感,而且可以为原作进行宣传,同人作品为原作带来的热度是绝对不可以忽视的。然而,万事都有两面性,原作创作切记不可以被同人创作影响,这对于一个作品来说,将带来很大的限制,如果一个作品是靠同人创作带火的,那么他在进行原作制作的时候,也许不得不被同人影响,哪个角色热度高,哪个角色本来的剧情会怎样但粉丝不乐意了,这些都将给原作带来极大地影响,无疑会受到重创。出于这些原因,同人创作也逐渐形成了一个默认的规矩,不可以用同人作品来要求官方制作,但仍旧会有此等现象的出现,这也是当下无可奈何的弊端。

接着,就是周边产品。在我看来,周边制作分两成部分,一是官方策划制作,二是同人创作周边。官方的周边比较正规,生产规模也比较大,而同人创作的周边则更广泛一些,同人写手会将自己的同人文制作成本子,而同人画手将自己的画制作成各种吧唧、色纸、镭射票等等。这些同人周边听起来似乎与官方的差不多,但实际上,同人的周边更加自由,虽然一般制作的数量少,但其种类却更加丰富。周边可以算作作为二次元的衍生产品,在二次元文化逐渐大众化的现在,周边也成为了二次元文化中重要的一部分,收集周边几乎要成为二次元爱好者的必要之事。周边产品目前面临的最大的问题仍是盗版问题,盗版商们将官方或同人的产出收集,转头就去制作大量低质量的周边产品,并以低于官方和同人的价格卖出,以此谋取利益,这种盗用别人劳动成果的可耻行为,却几经打击而不衰,仿佛狗皮膏药一般,实在令人作呕,希望这种情况早日杜绝。

最后,我们来了解一下二次元展会。二次元展会一般称之为漫展,漫展同样有两种,一种是由主办方承办的正式漫展,一种是二次元爱好者聚集在一起举办的小型漫展。在正式漫展上,会有各种二次元产品的身影,主要有舞台和签售区、摊位等等,舞台和签售区主要是用做二次元作品的制作人员和配音演员的见面会,摊位则是各种官方和同人的周边贩卖,这些摊位都需要在漫展举办之前进行申请。在漫展上,最满足的事情就是,我们可以见到各种二次元人物的coser们。我们常见的大型展会主要是上海的Comicup漫展,简称CP漫展,成都的Comiday漫展,简称CD漫展,还有哔哩哔哩在上海举办的Bilibili Word漫展,简称BW漫展。而小型的野生漫展,就是爱好者们自发举办的活动,主要是coser们的线下活动。

二次元产业仍有许多类型,比如cosplay文化,在这里不再详细介绍。在现在这个时代,二次元日益发展,或许有一天会全民化,二次元产业的未来,一定会充满惊喜。