国际象棋规则简介【精品多篇】

国际象棋规则简介【精品多篇】

学习国际象棋的好处 篇一

智力的开发

在下棋的过程中,如果想战胜对手,下出一盘令自己满意的棋局,就必须勤于动脑,认真思考。

注意力的集中

在安静的思考中观察多变的棋局,可让孩子的注意力在对局中不知不觉地集中。

洞察力的提高

通过对棋局全局的分析与判断,发现对自己有利的发展空间,对提高学生的洞察力有极大的帮助。

记忆力的增强

下一步怎么走?对对手刚走的棋要有良好的记忆力,随着棋艺的提高,还要记录棋谱,以便找到自己的不足,久而久之记忆力便会增强。

想象力的扩展

下棋的时候要先思考,先在头脑中设想自己要走的步骤以及对方的步骤,这种预想的对弈完全是在头脑中完成的,这就要求棋手们具备较高的想象能力。

计算能力的提升

下棋离不开计算,每下一步棋都要计算到下面的一步,甚至几步十几步棋,计算能力会在有序的思考中得到提升。

国际象棋的基本走法 篇二

王(King)的走法:

又称“国王”。王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。

后(Queen)的走法:

又称“皇后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。

车(Rook)的走法:

又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

象(Bishop)的走法:

又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同 ,双象分为白象与黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。

马(Knight)的走法:

又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。

兵(Pawn)的走法:

兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

三个特殊走法:

1、兵的生变

当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

2、吃过路兵

当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

3、王车易位

又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。

使用王车易位的前提: 王和参与易位的车未被移动过。

如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:

当王被将军时,王和参与易位的车之间有棋子时,易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时,胜负和判断。

胜利条件:

1.当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一个安全格子去,三是用自己的。其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。

2.一方行棋时间用尽。此情况称“超时”。

3.一方认输。

国际象棋的基本走法 篇三

国际象棋开局分类:

通常,国际象棋开局分为5大类,每大类下又分很多小类。

开放性开局:

开始走1e4e5。其中较为常用的有意大利开局,伊万斯开局、双马防御、匈牙利防御,马三开始,四个骑士开始,鲁伊洛佩兹,菲利普多尔的防守,彼得洛夫的防守,苏格兰开始,王翼开局开始。

半开放性开局:

开始1E4,E5黑1应除了外的招数。有一个重要的或共同启动西西里,法国国防,卡罗·康防御,Pilz的防守,阿廖欣防御,斯堪的纳维亚防御。

封闭性开局:

开始走1.d4d5。其中重要或者常用的有后翼弃兵开局、拒后翼弃兵开局、接受后翼弃兵开局、斯拉夫防御。

半封闭性开局:

开始1.d4,黑方应以除1.d5以外的招数。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防御、新印度防御、古印度防御、别诺尼防御、格林菲尔德防御、荷兰防御。

不规则开局:

第一步既不是1.e4,也不是1.d4的开局。其中重要或者常用的有英国式开局、列蒂开局、伯德开局。

国际象棋开局基本原理:

一、夺取中心

两位对局者坐到棋案旁,没有不想把布局走好的。在对局开始前,双方的棋子都位于棋盘的底线和次底线上,这时能够触动的除了八个兵就是两个马。什么是棋子的最有利位置呢?国际象棋棋盘中央d4、d5、e4、e5四个格子构成的正方形区域称为中心,也称“盘心”。而中心正是整个棋盘这一战场的制高点,在双方战略上尤其是开、中局时的必争之地。

1、除了车以外,任何棋子在中心时能控制最多的格子,也即能发挥其最大威力。

2、位于中心的棋子能够最迅速地调动到两翼去,也就是说具有最大的机动性。

3、原始局面时中心是空着的,开局阶段战斗的主要舞台就在于此。

因此,有位棋艺理论家甚至说:“开局者,中心的争夺战也。”正因为夺取中心是开局的第一个基本原则,所以白方第一步最为流行的是走1.e4(占领中心e4格,控制中心d5格)和1.d4(占领中心d4格,控制中心e5格),这两种走法都在不同时期风靡过,至今仍被广泛地采用。

进入20世纪后,1.c4(控制d5格)和3(控制d4、e5格)也成了开局“常客”。实际上,自1886年开创了世界冠军对抗赛历史一百多年以来,数以千计的该赛全部对局,都是以上述四种着法起步的。

如果一方让对方完全控制中心,那是非常危险的。这里列举一局实战,是瑞典国际特级大师斯托尔别克与前苏联世界冠军鲍特维尼克的对局,白方在完全失去中心后惨败。

二、尽快出子

开局的第二个基本原则是尽快出动子力。所谓尽快出动子力,就是要用最少的步数出动最多的棋子。因为,局势的优劣不仅在于拥有的棋子多少,而更取决于起作用的棋子多少。如果一方出动的棋子比对方多,成为出子领先;反之,称为出子落后。出子落后会先于被动局面,容易招致败局。

三、布好兵阵

开局的第三个基本原则是布好兵阵。兵应当尽量往前合理推进(为己方的棋子占领空间),布置成能活动的(不要被己方的棋子挡住进路,尤其是中心和后翼),设有弱化的阵形。因为兵只能往前走,不能横走也不能后退,要矫正兵阵的弱点是很困难的,所以要下好开局,必须善于用兵。

国际象棋的基本走法 篇四

兵的走法:

兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的小兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。

兵吃子的方法:

它和行棋方法不同,小兵是直走斜吃的,如果兵在斜上方一格内有对方的兵存在,就可以吃掉对方的棋子而占据该格。如果斜上方一格内有自己的棋子在,那么就不能吃掉自己的同伴,只能直走或者原地不动。

吃过路兵:

当白方小兵到达5线或者黑方小兵到达4线时,另一方在相邻竖线原始位置的兵一次向前挺近2个格子时,就可以选择吃掉对方的小兵占领斜上方的格子,这就叫做“吃过路兵”。

小兵升变:当小兵经过千辛万苦、历经重重困难到达敌人军队的底线时,就可以大变身了,可以变成车、马、大象、后中的任意一位,但不能变成国王,且需注意的是小兵如果到达底线就必须升变,不能不变。所以小兵是勇敢的小兵,每一位小兵都是潜在的王后!

国际象棋规则 篇五

国际象棋和中国象棋是不一样的,但是都是两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。

国际象棋棋盘是一个正方形,棋盘由9*9的横线组成,64个深浅两色的方格,交错排列组成。下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个阿拉伯数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

我们是按照王和后在棋盘上的位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫后翼,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫王翼。其中,d、e两条直线称为中路,a、h两条直线称为边线。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为中心,再加上邻近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为扩展的中心。

国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为。

白方

王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方

王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立体式和平面式两种。立体棋子上面不写字,呈立体形状。平面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁平的圆片状。所以,用两副中国象棋合起来亦可以下国际象棋,只不过以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盘也可在中国象棋盘的基础上稍作改动。

棋子的走法

下国际象棋时,双方轮流走棋,把棋子由一个方格走到另一个方格算一着。由白方开始对局,白方走一着,黑方应以一着,称一回合。除王车易位外,一个棋从一格走到另一格,均为一着,如果走到的格子有对方棋子占据,就可以把对方棋子立即拿到棋盘外,这称为吃子。和中国象棋不同之处,各种棋子都可以在整个棋盘范围之内行动,没有任何限制。

各种棋子的走法和价值如下

横、直、斜都可以走,每次一格,除王车易位外,可以走到未被对方棋子的火力所控制的任何相邻格子,它的性能不很强,但价值最高,是一局棋胜负的标志。

横、直、斜都可以走,而且每着格数不限,综合了车和象的性能,威力最大,价值也高,仅次于王,相当于两个车或者三个马(象)。

横、直都可以走,每着格数不限,但是不能斜走。威力仅次于后而优于其他子,所以价值相当于一个半马或一个半象。

斜走,格数不限。由于不能横或直走,所以,黑格里的象永远不能走到白格里。象的威力和价值与马相当,有时略优于马,次于后和车。

先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走日字形。无别腿的限制,这一点和中国象棋中的马不同。马与象恰恰相反,黑格上的马只能走到白格上去,白格上的马也只能走到黑格上去。马的威力价值相当于象。

只能沿直线一格一格的前进,但在走步时,如前方无子挡,可随意走一格或两格,走了这第一步以后,就只能每着走一格了。兵是绝对不能横走的,但吃子时只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子拦住,不仅不能吃,而且也不能走了。

兵的吃子还有一项特殊规定:如果兵从原始位置一步走了两格,而在同一横引线上正好有对方的兵时,那么,对方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它经过的格子。这种吃法叫吃过路兵。

吃过路兵必须在对方走过之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般说来,兵的威力、性能和价值是较小的,但升后就大不相同了。升变,就是当兵走到底线,对白方来说是第八横线,对黑方来说是第一横线时,可以升变为除王以外的任何棋子,而且规定不能不变,由下棋者宣布一下就可升变为其他子。

如说现在我的兵变成后(或是车、象、马)了!这句话马上有效,一般都是升变为后,因为后的威力最大。但也可以根据棋势需要变为其他棋子。升变后的子再不能还原,也不能再变为其他子。升变后的兵不用换子,因为一般此时已接近残局,到胜负的尾声,不会在棋盘上造成混淆而乱套。

在一局棋中,黑白双方都各有一次权利,使自己没有走动过的王和车同时起动,而只算为走了一着棋。这就叫王车易位。具体的走法是:王向参加易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置的和王相邻的横格。

国际象棋的基本走法 篇六

战斗技巧指的是一步棋能够同时完成两个任务的招法。战斗技巧是介于基本技术和基本战术之间的战斗手段,技术难度高于基本技术,低于基本战术。

战斗技巧的基本结构:

一、我方2个威胁,对方0个威胁。

这种情况下,用吃子原则解决。

1.先吃价值大的棋子;

2.先吃有威胁的棋子;

3.先吃能连续吃的棋子;

4.先吃带将的棋子;

5.先吃能逃跑的棋子;

二、我方0个威胁,对方2个威胁。

这种情况下,有8种基本战斗技巧。

1. 一个保护两个;

2. 逃跑—垫;

3. 逃跑—保护;

4. 逃跑—牵制;

5. 逃跑—杀棋;

6. 逃跑—将军;

7. 逃跑—反捉;

8. 逃跑—抽将;

三、我方1个威胁,对方1个威胁。

对方的威胁是杀棋或将军,各有4种基本战斗技巧。

1.1解杀—还杀;

1.2解杀—将军;

1.3解杀—反捉;

1.4解杀—弃子;

2.1应将—还杀;

2.2应将—反将;

2.3应将—反捉;

2.4应将—弃子;

对方的威胁是捉,有7种基本战斗技巧。

1.1先手保护—杀棋;

1.2先手保护—将军;

1.3先手保护—腾挪;

2.1先手逃跑—杀棋;

2.2先手逃跑—将军;

2.3先手逃跑—反捉;

3.先手弃子;

国际象棋的基本走法 篇七

1、车的走法

车沿棋盘竖直线行,不限格数。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。吃子同走子一样。

2、象的走法

象走斜线,格数不限,不能越子走棋。

大象斜行对角线,白格黑格永不变。象吃子与走子的方法是一样的。

3、后的走法

可横可竖可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,

后在军中最威风,横竖斜线任驰骋。后吃子的方法与走子的方法是一样的。

4、王的走法

前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送给对方吃。

双方的王不可以相挨着,王吃子的方法与走子的方法是一样的。

5、马的走法

两横一竖。两竖一横,称“跳跳拐”。

一马立中央,“丁步”踏八方,可以越子。马吃子的方法和走子的方法是一样的。

6、兵的走法

向前直走,不能横走,也不能后退,兵,第一步可以走一格,也可以走两格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜两边。

兵的升变、兵是国际象棋中棋子威力最小的,如果它到达了对方的底线时,可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任何一种。不能变王,也不能不变。由于后是国际象棋中威力最大的棋子,所以在绝大多数情况下,兵到达底线总是升变为后,一盘棋最多可变八个后。有些时候,根据具体情况也可以考虑升变为其它棋子。

7、王车易位

王车易位的目的有两个:第一是用自己的车保护王,使它尽快转移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样;第二是同时把自己的车动员出来,尽快投入战斗。

不管长短易位,王都向车的方向横走两格,然后再把车越过王放在紧挨着王的一格上。

王车易位是一种兼守带攻的着法。

王向后翼移动,称为长距离易位(长易位);

王向王翼移动,称为短距离易位(短易位)。

国际象棋的基本走法 篇八

国际象棋规则车的走法:

车:直、横都可以走,且格数不受限制,除王车易位外,不能越过其他棋子。(这就和中国象棋的车一样了,不同的是,国际象棋的棋盘比中国象棋的要窄,显得很拥挤,也就是说火力很密集,因此下国际象棋不要过早出动车,以免在拥挤的棋盘上被捉死。)车的威力仅次于后,同属重子。一般在中局后段或残局时发挥作用。

国际象棋规则:

1 、国际象棋棋盘:

国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行

1.1 棋盘由64个大小相同,深(“黑格”)浅(“白格”)相间的方格组成。

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。

1.3 8排垂直的格子称为“直线”

1.4 8排水平的格子称为“横线”

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为“斜线”。

2 、国际象棋棋子:

2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子(“白棋”),另一方有16个深色棋子(“黑棋”)

2.2 这些棋子如下:

一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵

3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权

3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2 一方着法完毕,称这为另一方“行棋”

4、国际象棋规则:一着棋的基本定义

4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。

4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。

4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法

5.1王

(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。

(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。

(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理

(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。

(5) 不符合规则的易位:

(一) 王已经移动过,或者

(二) 用来易位的车已经移动过。

(6) 下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

5.2 后

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.3 车

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。

5.4 象

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5 马

马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

5.6 兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”。

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的棋子立即生效。

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。