社区活动设计方案多篇

社区活动设计方案多篇

送树叶宝宝回家——颜色对应,操作中学习分类。 篇一

1、秋风吹,又有许多树叶飘落下来,帮助大树妈妈,给树叶宝宝按绿色、黄色分一分。(出示塑料篮子4个,2个黄色,2个绿色。)

2、每个幼儿椅子底下放一个小盒子,里面放2—4片树叶。

3、操作后简单讲评幼儿操作情况。

幼儿园活动设计方案 篇二

目的:

1、引导幼儿了解复制技术在日常生活中的运用,激发幼儿对复制现象的兴趣。

2、通过复制活动,培养幼儿的动手能力和思维能力。

准备:

1、平面模型和笔。

2、复写纸、拷贝纸和笔;印泥和油墨。

3、具有凹凸图案的物品模型,如印章、铅字等。

4、日常生活中常见的空腔形物品(如装巧克力等食品的凹型塑料盒,装小汤匙、杯子等用品的凹型包装盒,印糕模具),用于复制的橡皮泥或面粉团。

5、表示“生物克隆技术――动物的复制”的挂图。

6、带领幼儿参观文印室,了解蜡纸油印的工作过程和复印机的工作过程。

过程:

一、认识复制现象

1、出示各种相同的物体,如一片片相同的饼干、一支支相同的笔、一本本相同的书、一件件相同的玩具等,引导幼儿讨论:这些相同的东西是怎么做出来的?

2、你们还知道哪些复制的办法?(引导幼儿大胆讲述。)

二、学习复制平面物体

1、出示平面模型,引导幼儿思考用什么办法可以复制出一模一样的图样。在幼儿讨论的基础上,示范复制的方法:一手按住图样,一手沿图样画出轮廓,然后剪下。

2、出示幼儿喜爱的卡通图案,引导幼儿思考可用什么办法复制。(用复写纸或拷贝纸复制。)在幼儿回答的基础上,分别示范这两种复制方法。

3、出示印章和铅字,引导幼儿讨论怎样复制。在幼儿讨论的基础上,示范用印泥和油墨印画的复制方法。

4、出示一张幼儿感兴趣的玩具说明书,启发幼儿思考复制的方法,引导幼儿回忆复印机的复印过程和结果。

三、学习复制立体物体

1、结合挂图,向幼儿介绍工业上利用空腔模具复制零部件的方法,让幼儿了解复制技术在现代工业中的应用。

2、出示印糕模具,示范用面粉团填充模具复制糕点的方法。

3、生活中许多东西可以复制,动物可以复制吗?(教师利用图片简单介绍“生物克隆技术――动物的复制”。)

四、操作活动

1、提供五个组的操作区域,引导幼儿按意愿选择操作内容,学习各种复制方法。这五个组的活动分别是:①复制平面图样;②用复写纸、拷贝纸复制卡通图案;③用印章、铅字复印;④用面粉团复制糕点;⑤用橡皮泥、规则模具复制小用具等。

2、幼儿操作,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆尝试并尽可能去各个组活动。

3、请幼儿互相交流自己的活动情况,体验复制活动带来的乐趣。

4、展示幼儿的复制作品,使幼儿获得成功体验。

活动策划 篇三

一。活动内容

1,周末拉练

本活动具体计划是每周末会员自行组织进行近距离骑行活动,范围在百色市郊区,来回行程在30公里以内,如环城拉练,活动强度一星,参与人员为协会会员。这项活动可以保证会员的基本活动参与权,调动会员积极性,在活动中使会员了解和学习自行车运动知识和出行注意事项,并为协会的中远距离出行的进行体能储备和组织协调训练。

2,周末及假日远骑

不定时利用法定假日与周末进行远骑,范围为百色附近郊区、县、城、镇,来回行程为20—150km,参与成员面向全校师生招募,活动目的为使会员与广大师生充分感受车协文化的精髓“乐在骑行、健康随行、绿色出行”,又可以利用此口号充分宣传协会,扩大影响力

3,校内联谊活动

为加深会员大家庭感情,可开展协会联谊活动,活动内容不定。 4,学校要求举办的各项活动

二,骑行活动规定 领队职责:

1、领队需对当天的骑行活动做具体安排,清楚参与活动队员的名单,指定好领骑、第二领骑、包尾等人员并熟悉当次骑行的所有计划。

2、协调好队员之间的关系,监督骑行纪律。

3、在骑行过程中,领队在队伍中的位置需处于靠后。

领骑职责:

1、熟悉基本骑行手语,了解当天骑行计划、清楚行进路线,以及制订好沿途的休息点及补给点。

2、控制好骑行速度,不宜过快(平路无风状态下25Km/h以下)。以队员多数能跟进队伍为宜。

3、领骑需一直处于队伍最前端。如遇岔路,可让第二领骑留守岔路引导后方队员通过。在人口稠密、大车流量、路口众多的城镇一般不留人员指挥后续队员,队伍集合靠拢缓速行进。

第二领骑职责:

1、第二领骑应紧跟领骑。主要任务为协助领骑与其它队员的

联络,并在领骑指定的路口留守为后续队员进行线路引导。

2、作为领骑的替补。当领骑因故退出骑行或不能骑行活动中居于第一的位置时由第二领骑补上,并全权履行领骑的职责。

3、在平路编队骑行中,如遇大风阻,第二领骑与领骑轮流交换第二与第一的位置,以节省和平衡领骑的体力。

包尾的职责:

1、处于队伍的最末端。后旗应该了解当天骑行计划、清楚行进路线,以及制订好的沿途的休息点及补给点。

2、包尾需掌握一定的单车知识和携带简单的维修工具,对因技术问题而离队的队员进行维修。

3、包尾应当对落后的队员进行鼓励,并跟领骑保持联系。同时包尾负责所有脱离队伍的队员的骑行活动。望参与骑行活动的领队、领骑与包尾熟读以上规则,所有的条款都为保障队员的安全而存在!

活动策划 篇四

举办单位:学生会宣传部

活动目的:

为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“20xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物作品收藏以向广大师生宣传动漫文化。

活动意义:

使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。

活动流程:

1、由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。

2、作品收集 分类,主要分为:原创绘画四格小漫画,临摹插画漫画,个人绝版收藏物件周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3、广大漫友可借此机会互相交流,交友。

4、将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)

具体活动安排:

一人员及部门安排:

1、宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。

2、规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。

3、宣传部负责此次动漫展的准备工作。

4、公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。

二嘉宾评委待定(暂定为各大部长)

三具体动漫展内容:

1、活动时间:待定。

2、活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己)

3、参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。

4、活动地点:校本部大学生活动中心。

四活动中应该注意的问题与细节:

1、原创部分严禁模仿与套作!

2、保管好投稿者的物品,尊重广大校友。

3、经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。

总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功!

by——靖焱仪(猥琐风漫画控)

活动策划方案 篇五

一、活动时间

1、11月11日 18:30集体出发 (包车或公交)

2、寻友时间 19:15 — 19:30(花5分钟时间大家相互熟悉)

4、现场齐欢畅 20:05—20:30(休息15分钟交流心得)

5、烟花盛火 20:45 — 21:05(花5分钟时间整理现场)

6、放飞孔明灯 21:10 —

7、互赠纪念品

二、活动地点:观音山人造沙滩 三、活动内容

寻找自己的合作伙伴(虚拟情侣)

小组(2人或4人,男女各半)PK获大奖(挤爆气球)

互赠纪念品

环保活动(每人一个垃圾袋带走活动遗留物品)

现场齐欢畅(跳兔子舞)

烟花盛火

许愿放飞孔明灯(2-3组合作)

四、参与形式

1、于各班级通知,并在建明楼前设报名点

填写个人资料:班级、姓名、性别、QQ号、电话、年龄(活动号码)

2、加入活动QQ群

3、活动前收费、活动后列出各项消费金额,多退少补

五、消费项目

1、挤爆气球PK奖励

2、气球费用

3、购买烟花(注意烟花品种,岛内可放型)

4、自行购买饮料、小吃等

5、复印材料费

6、垃圾袋费用

六、其他

经费预算(实际费用活动后公布)

活动主办单位:XXX

策划人:CCC

创意活动策划 篇六

一、活动背景:

1、本科教育教学水平评估将要到来。

2、学校提倡建设“和谐校园,文明山经”。

二、活动目的:

1、迎接评估,丰富校园文化。

2、构建和谐校园,提升学校形象。

3、为了同学们的身体健康,以便更好地学习。

三、环境优势:

1、该运动不受天气影响,也没有场地限制。

2、学校有较多空教室可作为比赛场地。

3、所用经费较少,为学校节约资源。

四、资源需要:

1、人力:会计学院学生都可自愿参加,20个评分人员(包括10个记分者,10个服务生),10个评审人员。

2、物力:10个镖盘,2个备用镖盘,5个教室。

五、活动流程:

〈一〉布置活动现场:严格按照使用说明书测量距离,且室内张贴使用说明书以示公平。

〈二〉淘汰赛:

1、以宿舍为单位报名,即6个人为1小组,把小组及其人员均编号(如:第几组第几号选手),每人三次投镖机会,每号选手取最高分为此选手得分,每组取6人的总分为该组得分。

2、将报名的组分为A、B、C、D……10个大组(如:A组第1组第1号选手),一个大组一个镖盘,一个教室设两个镖盘,即两大组一个教室。

3、每大组配一名记分人员、一名服务生(负责摘捡飞镖,监督记分人员,为记分人员报分),每个教室中设两个评审人员(负责汇总该教室两个大组的分值情况)。

4、最终每大组选出得分最好的前3个小组进入决赛。

5、具体计分方式:镖靶的最内圈的红心为50分,次圈绿心25分,其它位置按镖盘上所标出的数字计分,绿心外围还有两圈空隙很小的小铁环,射中这个范围内:内圈铁环是三倍区,如射中20分的内圈环内,就算60分;外圈铁环两倍,如射中三分最外铁环内,就算6分。

〈三〉决赛:

活动规则及评分准则同上,决赛中每大组选1个小组为优胜组。

〈四〉奖励方法:

可将比赛时用的10镖盘奖励给10个优胜组(此方法节省了奖品费用)。

六、经费预算:

12只镖盘(有飞镖):120元

七、应注意的细节问题及应变措施:

1、飞镖进入规定区域内,不论离环远近,分值相同。

2、重分的小组,以该组成员最高分为优胜,若最高分也相同,则组织加时赛。

3、飞镖固定在镖盘上及镖靶的得分区内才有效。

4、选手若不遵守纪律,按情节轻重减分。

八、活动意义:

1、有利于创造良好的校园运动氛围。

2、有利于加强同学们之间的交流,增强同学们的团结精神。

3、有利于同学们锻炼身心,增强体质,充实和丰富大学生活,为学习打下良好的基础。

简单的活动方案 篇七

一、年会主题:

“XXXX公司20XX年度总结、表彰暨20XX年迎新会”

二、年会时间

20XX年2月8日下午14:00 至 18:00

会议时间:14:30——18:30

晚宴时间:19:00——21:00

组织离开:21:00——21:30

三、年会地点

XXX国际大酒店18楼会议室

四、年会目的及意义

1、对20XX年公司发展成绩总结,以及制定20XX年公司总体规划,包括新年度计划、方向、目标等;

2、加强员工之间的交流,增强团队协助的意识,提升公司的综合竞争能力;

3、表彰优秀,通过奖励方式,调动员工工作积极性,鼓励大家在新的一年,工作都有出色的表现;

4、丰富员工生活,答谢全体员工一年以来付出的辛勤努力。

5、让员工充分的展现自我,在年会的过程中认知自我及对企业大家庭的认同感。

6、加强领导与员工之间的互动,让我们在同一舞台共同交流、联欢。

五、年会参会人员

公司领导及全体员工

六、年会流程与安排

本次年会的流程与安排包括以下两部分:

(一) 年终大会议程安排

14:20xx体参会员工到达会议指定地点,按指定排座就位,各部门清点本部门到场人数,等待年会开始;

14:30—14:40 大会进行第一项,主持人致欢迎词,宣布大会开始。

14:40—16:00 大会进行第二项,总经理针对20xx年度总结及20xx年的公司战略部署讲话。

16:00—16:10大会进行第三项,各分公司各部门员工新年贺词。

16:10—18:25 联欢会文艺汇演、先进优秀表彰及员工互动游戏【节目-表彰(颁奖-代表发言,合影留念)-游戏】。

18:25—18:30 大会进行第五项,所有演员上台,齐唱【相亲相爱一家人】。

18:30 主持人宣告此次大会结束,组织员工离场,一同前往晚宴地方。

(二) 晚宴安排

用餐地点:

19:00 晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。(背景音乐)

19:30—21:00 用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

21:00—21:30 组织离开。

七、年会准备及相关注意事项

(一) 年会的通知与宣传:公司行政人事部将本次年会活动进行公示和宣传,达到全员知悉,争取全民参与。

(二) 条幅的制作:红底黄字字幅,具体文字内容:“####公司20xx年度总结、表彰暨20xx年迎新会”

(三)物品的采购准备:游戏奖品:小兔子、笔、签到表、公司总经理席位卡、会场布置&游戏所需气球、拉花等;会议所需糖果、晚宴所需酒水、投影仪、节目背景音乐。

(四) 现场拍照:提前安排好相关人员携带数码相机,做好大会及晚宴活动现场的拍照工作。

八、年会筹办任务

任务与分工责任人完成截止日期

总策划

会议阶段主持人

晚宴阶段主持人

物料准备

会场布置

条幅、证书、鲜花预定

现场拍照

音响等设备安装、调试、音控

主持稿、背景音乐

新年贺词、总经理演讲

会场预订、晚宴预订

活动策划方案 篇八

一、征文主题:我的祖国

二、参加对象:xx市中国小生(含公办、民办中国小及中职学校的学生)。

三、征文活动实施步骤:本活动分三个阶段进行。

第一阶段(x年5月至9月上旬)为宣传、发动、学生阅读、写征文及各区评选推荐时间。各校结合语文科教学及开展“朝阳读书”活动,组织学生用各种形式认真阅读《我的祖国》等有关讴歌祖国伟大成就的课外读物,并指导学生撰写以“我的祖国”为主题的征文。征文文体不限,字数在1500字左右。

第二阶段(x年9月14日至16日)为各区上送征文时间。各区教育局关工委按要求在规定时间内把征文(稿件必须是手写原件)及名册(必须是电子文档)送至市教育局关工委。市直学校参加禅城区的评选。

第三阶段(x年9月中下旬)为市评审阶段。由市语委办和市教育局关工委负责组织工作。

四、各区上报征文数量安排

五、奖励办法

上送市的征文经评审后分设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,优秀辅导老师奖。获奖者发给由市教育局和市语委办颁发的证书。

六、已通过课堂内外杂志社购买《我的祖国》一书的学校,请在规定时间内按规定的比例,把征文直接邮至“我的祖国”活动组委会办公室(具体地址及联系方式在《我的祖国》该书末页可见)。

附件:xx市中国小生“我的祖国”国庆征文活动名册

活动策划案 篇九

一、活动目的:

为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的。综合素质,丰富校园生活。

二、活动时间:

20xx年0月0日

三、活动地点:

待定。

四、主办单位:

大学生创业联合会。

五、活动背景:

舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。

六、活动流程:

(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。

(二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的MV.

(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。

七、资源需要:

(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。

(二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。

活动策划案 篇十

一、活动目的:

为活跃节日气氛,丰富全校女生校园文化生活,提高同学们的'团结合作意识,增强同学们的集体荣誉感,充分展现我校学生的良好精神面貌。

二、具体活动:

比赛时间:3月8日下午2:30

比赛地点:西区新篮球场

三、赛前准备:

各院系负责人抽签准备比赛,将对阵安排公示放于比赛现场,对场地进行划分,各院系队员到指定场地按流程进行比赛。

四、参赛队员:

各院系派出一支代表队(限18名女生)。其中绑腿走4名,踢毽子比赛2名,拔河比赛12名。(参赛队员必须带上本人学生证)

五、注意事项:

各院系参赛队员提前20分钟到场,做好赛前准备,对比赛中出现的情况可向活动裁判组委会说明。

六、比赛要求:

参赛队务必做到公平竞争、友谊第一,按比赛安排规则认真比赛。在比赛中不得更换队员或超过限定人数,如参赛队员需更换,必须在赛前十五分钟向活动裁判组委会反映,经同意再进行更换。

七、比赛方式:

活动一:绑腿走

每个院系派出4名女生参赛,十五个院系经抽签划分为A,B,C三组,每组五个院系,再按照A,B,C三组顺序依次进行淘汰赛。

每组前两名进入决赛,决赛取冠亚季军三名。

活动二:踢毽子

每个院系派出2名女生参赛,十五个院系经抽签划分为A,B,C三组,每组五个院系,A,B,C三组依次进行比赛。

每队比赛总时间为5分钟,比赛时参赛选手左右脚都可以踢毽,也可换脚踢,脚踢到毽子次数记为有效,若毽子落地,则为失误。一名参赛队员失误,不得继续,再由另一参赛队员接替踢毽,如此轮流。将5分钟内各院系参赛人员踢毽子个数累加,根据踢毽子总数依次取前三名。

活动三:拔河比赛

每个院系派出12名队员参赛(10名上场2名替补),十五个院系经抽签决定对手队,经第一轮比赛后胜出七个代表队,加上未比赛的一个代表队队,总共八个代表队,再抽签决定对手队,经第二轮比赛后胜出的四个代表队,再抽签决定对手队,进行第三轮,胜出的两队进行冠亚军决赛,其余两队并列第三,比赛最终决定第一,二以及两个并列第三。

双方运动员在规定的场地内手持一根拔河绳,中央系根红绳。在听到发令声后双方运动员用力向后拉,哪队将中间的红绳拉过规定的限制线,哪队为胜。

八、比赛裁判:

由校学生会主席团及体育部组成裁判组委会,负责比赛活动中的裁判事宜。

九、比赛监督:

校学生会女生部部长及各院系女生部部长

注:每轮结束休息五分钟后进行下一轮比赛。比赛中对裁判不满者,必须由院系体育部长持书面材料向学生会提出申诉。申诉时限为成绩公布半小时内,其他人员出面和口头反映,均不予受理。

本规则具体事宜由校学生会女生部另行通知,大赛最终解释权归校学生会所有。